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Una trappola può essere di natura meccanica o magica.

Meccaniche: I dungeon sono spesso dotati di letali trappole meccaniche (non magiche). Una trappola viene di solito definita dalla sua posizione e dal meccanismo di attivazione, quanto è difficile notarla prima che venga attivata, quanti danni è in grado di infliggere, e dal fatto che gli eroi possano compiere o meno un Tiro Salvezza per mitigarne gli effetti. Le trappole che utilizzano frecce, lame affilate e altre armi, effettuano normali tiri per colpire, con un bonus di attacco specifico che dipende dal tipo di trappola. Si può costruire una trappola meccanica superando un prova di Abilità Artigianato (costruire trappole). (Vedi Progettare una trappola più avanti e la descrizione dell’Abilità).

Le creature che superano una prova di Percezione possono individuare una trappola meccanica prima che venga attivata. La CD della prova dipende dalla trappola stessa. In genere il successo indica che la creatura ha individuato il meccanismo di attivazione della trappola, come piastre a pressione, meccanismi collegati a porte e altri tipi di attivazioni insolite. Superare la prova di 5 punti o più fornisce anche alcune indicazioni su quello che la trappola è predisposta a fare.

Magica: Ci sono molti incantesimi che possono essere utilizzati per realizzare trappole pericolose. A meno che la descrizione dell’incantesimo o dell’oggetto non specifichi altrimenti, è consigliabile tenere conto dei seguenti punti.

  • Una prova riuscita di Percezione (CD 25 + livello dell’incantesimo) permette di individuare una trappola magica prima che scatti.
  • Le trappole magiche concedono un Tiro Salvezza per evitarne gli effetti (CD 10 + livello dell’incantesimo × 1,5).
  • Le trappole magiche possono essere disarmate da un personaggio con il privilegio di classe scoprire trappole che superi una prova di Disattivare Congegni (CD 25 + livello dell’incantesimo). Gli altri personaggi non hanno possibilità di disarmare una trappola magica.

Le trappole magiche sono a loro volta suddivise in trappole a incantesimo e trappole a congegno magico. Le trappole a congegno magico sprigionano degli effetti magici una volta attivate, proprio come le bacchette, le verghe, gli anelli e gli altri oggetti magici. Per creare una trappola a congegno magico è necessario il talento Creare Oggetti Meravigliosi.

Le trappole a incantesimo non sono altro che incantesimi utilizzati come trappole. Per creare una trappola a incantesimo sono necessari i servigi di un personaggio che sia in grado di lanciare l’incantesimo o gli incantesimi richiesti, che normalmente è il personaggio stesso che crea la trappola, oppure un PNG incantatore assunto a tale scopo.