Effetti del fumo Stampa

Un personaggio costretto a respirare dei fumo denso deve superare un Tiro Salvezza su Tempra ogni round (CD 15, +1 per ogni prova precedente) oppure passa il round a tossire e soffocare. Un personaggio che continua a soffocare per 2 round consecutivi subisce 1d6 danni non letali. Il fumo oscura la vista, fornendo occultamento (probabilità del 20% di essere mancato) ai personaggi che si trovano al suo interno.