Macchine d'assedio Stampa

Le macchine d’assedio sono grosse armi, strutture temporanee o meccanismi tradizionalmente usati per assediare un castello o una fortezza.

Tabella: Macchine d’Assedio
Oggetto Costo Danno Critico Gittata Operatori
Catapulta pesante 800 mo 6d6 60 m (minimo 30 m) 4
Catapulta leggera 550 mo 4d6 45 m (minimo 30 m) 2
Balista 500 mo 3d8 19–20 36 m 1
Ariete 1.000 mo 3d6* 10
Torre da assedio 2.000 mo 20
* Vedi la descrizione per le regole speciali.
Modificatori di Attacco delle Catapulte
Circostanza Modificatore
La linea di visuale non giunge fino al quadretto bersaglio –6
Tiro consecutivo (gli operatori riescono a vedere dove sono caduti i colpi andati a vuoto più recenti) +2 cumulativo per ogni colpo mancato precedente (massimo +10)
Tiro consecutivo (gli operatori non riescono a vedere dove sono caduti i colpi andati a vuoto più recenti ma un osservatore fornisce indicazioni) +1 cumulativo per ogni colpo mancato precedente (massimo +5)

Le macchine d’assedio sono considerate congegni difficili se qualcuno cerca di disarmarle con Disattivare Congegni. Per farlo occorrono 2d4 round ed una prova riuscita di Disattivare Congegni con CD 20. Le macchine d’assedio sono solitamente fatte di legno ed hanno CA 3 (–5 Des, –2 taglia), durezza 5 e 80 punti ferita. Le macchine d’assedio fatte di altri materiali possono avere altri valori. Alcune macchine d’assedio hanno anche dei rivestimenti d’armatura. Queste sono considerate come creature Enormi per determinare il costo dell’armatura protettiva. Le macchine d’assedio possono essere perfette e incantate come armi magiche, aggiungendo i bonus ai tiri per colpire alle prove effettuate per colpire con esse. Una macchina d’assedio perfetta costa 300 mo in più rispetto al prezzo indicato. Incantare una macchina d’assedio costa il doppio del normale. Ad esempio, una catapulta pesante infuocata, con un rivestimento di un’armatura completa, avrebbe CA 11 e costerebbe 23.100 mo (800 mo base + 6.000 mo per l’armatura + 300 mo per la versione perfetta + 16.000 mo per l’incantamento).

Catapulta pesante: Una catapulta pesante è una gigantesca macchina d’assedio in grado di scagliare macigni o altri oggetti pesanti con grande Forza. Dal momento che l’arco di lancio della catapulta è molto alto, il marchingegno è in grado di colpire anche dei quadretti al di fuori della sua linea di visuale. Per fare fuoco con una catapulta pesante, il capo degli operatori del macchinario effettua una prova speciale con CD 15 usando solo il suo Bonus di Attacco Base, il suo modificatore di Intelligenza, la penalità per la gittata e il modificatore relativo alla sezione inferiore della Tabella: Macchine d’Assedio. Se la prova ha successo, il macigno della catapulta colpisce il quadretto a cui la catapulta aveva mirato, infliggendo i danni indicati a qualsiasi oggetto o personaggio nel quadretto. I personaggi che superano con successo un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 15 subiscono danni dimezzati. Una volta che il macigno ha colpito un quadretto, i tiri successivi colpiranno lo stesso quadretto, a meno che la catapulta non venga ridirezionata o il vento non cambi direzione o velocità.

Se il macigno di una catapulta manca il bersaglio, si tira 1d8 per determinare dove atterra. Il risultato indica la direzione in cui il colpo devia, dove 1 indica verso la catapulta stessa e i valori da 2 a 8 le direzioni successive in senso orario attorno al quadretto bersaglio. Poi si contano 1d4 quadretti partendo dal quadretto bersaglio per ogni incremento di gittata dell’attacco.

Per caricare una catapulta è necessaria una serie di azioni di round completo. Occorre una prova di Forza con CD 15 per abbassare il braccio della catapulta; la maggior parte delle catapulte hanno ruote che permettono fino a due operatori di usare l’azione di aiutare un altro per assistere l’operatore principale della carrucola. Una prova di Professione (ingegnere d’assedio) con CD 15 consente di agganciare il braccio

in posizione, e poi un’altra prova di Professione (ingegnere d’assedio) con CD 15 servirà per caricare il proiettile sulla catapulta. Sono necessarie quattro azioni di round completo per ricaricare una catapulta pesante (vari operatori della catapulta possono compiere queste azioni nello stesso round, quindi quattro persone possono ricaricare una catapulta nel giro di 1 solo round).

Una catapulta pesante occupa uno spazio di 4,5 metri.

Catapulta leggera: Questa è una versione più piccola e più leggera della catapulta pesante. Funziona essenzialmente come una catapulta pesante, con la differenza che è necessaria una prova di Forza con CD 10 per agganciare il braccio al suo posto, e soltanto due azioni di round completo per ridirezionare la catapulta.

Una catapulta leggera occupa uno spazio di 3 metri.

Balista: Una balista è in pratica una balestra pesante Enorme fissa. La sua taglia rende difficile il suo utilizzo per la maggior parte delle creature. Quindi, una creatura Media subisce penalità –4 ai tiri per colpire quando usa una balista, e una creatura Piccola subisce penalità –6. Per una creatura di taglia inferiore alla Grande sono necessarie due azioni di round completo per ricaricare la balista dopo aver fatto fuoco.

Una balista occupa uno spazio di 1,5 metri.

Ariete: Questo tronco massiccio a volte è legato e sospeso a un traliccio mobile che consente a coloro che lo manovrano di farlo oscillare con Forza sempre crescente contro un bersaglio. Come azione di round completo, il personaggio più vicino alla punta dell’ariete effettua un tiro per colpire contro la CA della costruzione, applicando penalità –4 per la mancanza di competenza (non è possibile avere competenza nell’uso di questo macchinario). Oltre ai danni indicati nella Tabella: Macchine d’Assedio, fino a nove altri personaggi possono spingere l’ariete e aggiungere i loro modificatori di Forza al danno dell’ariete, se riservano un’azione di attacco per farlo. È necessaria almeno una creatura Enorme o di taglia superiore, 2 creature Grandi, 4 creature Medie oppure 8 creature Piccole per manovrare un ariete (le creature Minuscole o di taglia inferiore non possono usare un ariete).

Un ariete solitamente è lungo 9 metri. In una battaglia, le creature che manovrano un ariete devono disporsi in due file adiacenti di eguale lunghezza con l’ariete sorretto tra le due file.

Torre da assedio: Questo macchinario è un’enorme torre di legno montata su ruote o cilindri che può essere spinta contro un muro per consentire agli assedianti di Scalare la torre e quindi arrivare in cima alle mura beneficiando di copertura. Le pareti in legno della torre di solito sono spesse circa 30 cm.

Una torre da assedio tipica occupa uno spazio di 4,5 metri. Le creature al suo interno la spingono a una velocità di 3 metri (una torre da assedio non può Correre). Le otto creature che spingono la torre al pian terreno godono di copertura totale, quelle ai piani superiori godono di copertura migliorata e possono tirare attraverso le feritoie per gli arcieri.